淡入、悬停、展开、焦点。大多数产品页先从这里开始。
25 · Sticky scrollytelling
固定式滚动叙事
一个区域留在视口里。你继续滚,只替换其中的图片或说明。
左侧换章节
步骤依次高亮。固定时间太长会让人以为页面卡住,所以变化必须清楚。
右侧同步切换
适合产品拆解、教程步骤、数据故事。两端要能对上号。
Vibe coding · 网页动效词典
你让 AI「加点高级动效」,它通常把标题、图片和卡片一起淡入。页面动了,但一个节奏、一个方向,还是很像模板。把 Punk 三篇文章里的 56 个词做成可以亲手操作的页面——整体柔和、克制,正文不逐字播放。
什么动作让动画开始。同一种淡入,可以在打开、滚入、悬停或状态变化时播放。
画面具体怎么动。每个区块最好只有一个主动作。
动效怎样帮助用户。减少动态以后,状态变化仍然要看得懂。
滚动继续 · 进度会跟在顶部
第一层到第四层
工具、触发、类型、规则各自回答一个问题。把它们混在一起,AI 很容易选错实现方式,或漏掉移动端。
Layer 01 · 工具
工具名称帮 AI 选实现路径。描述动效时,仍然要告诉它由什么触发、画面怎样变化。
淡入、悬停、展开、焦点。大多数产品页先从这里开始。
React / 组件状态、布局过渡、共享元素。
滚动叙事、时间轴、复杂编排。
3D 物体跟随、产品模型、空间场景。
设计师导出的矢量动画,图标与插画。
可交互的状态机动画,按钮与角色。
Layer 02 · 触发方式
滚动页面可以让标题淡入,也可以让背景与前景以不同速度移动。前者是滚动触发淡入,后者才叫视差。
整张卡片响应。下划线从左侧展开。
Hover 只说明什么时候触发。变色、抬升、显现还是磁吸,要继续写明。
用 Tab 走一遍。焦点环主要给键盘,避免鼠标点击后到处出现轮廓。
不要只做点击后的动作,漏掉按下反馈和再次点击后的状态。
把光标坐标映射到光照中心。比普通 Hover 更适合跟随与互动背景。
像按下播放键。触发后动画自己播完,和跟随滚动不是一回事。
像拖动视频进度条。滚到哪里就播放到哪里,往回滚会倒放。
元素跟手移动,松开后吸附回位。少量回弹,不要果冻感。
首次打开、进入页面、数据就绪,都是触发,不是动效类型。
它解释「刚才的操作带来了什么变化」,比纯装饰更重要。
自动播放不要抢走控制权。用户开始操作或开启减少动效后,应暂停或简化。
Layer 03 · A. 手感
相同的 Fade,换一套 Duration 和 Easing,感觉会完全不同。刚开始可以先选减速缓动。
匀速像被机器拖动。进入常用 Ease-out:开始较快,结束时慢下来。
按钮要迅速,弹窗可以稍慢,大图揭示再柔和一点。页面里应有统一的快慢关系。
标题先出现,说明稍后,按钮最后。等待太久会让人以为页面卡住。
一组相似元素依次开始。整组要像连续动作,间隔太大会变成排队等候。
少量回弹,快速停稳,不要果冻感。长正文和大面积背景不需要到处弹。
适合加载、弹窗、提示。一个元素可以同时淡入并轻微上移,但主动作只留一个。
旧内容淡出的同时新内容淡入。两个位置相同、内容不同的状态最合适。
方向传达空间关系:右侧抽屉从右边进入,底部操作面板从下方升起。
弹窗从小到正常尺寸。长段文字频繁缩放会影响阅读稳定性。
适合大标题和主视觉。整页文字都使用模糊会增加渲染压力,也会拖慢阅读。

像打开一扇窗。窗外的图片一直存在,只是可见范围慢慢扩大。

光线扫过、墨迹扩散。需要清楚几何边界时优先用 Clip-path。
色块沿某个方向扫过,把旧内容盖住并带出新内容。功能型页面频繁使用会显得很重。
标题可以有表现力,正文应该尽快稳定下来。字数越多,越要减少逐字动画。
保留完整语句,比逐字更容易阅读。适合两到五行的大标题。
中文没有天然空格,按短语分组。长段落不要按词播放。
只适合很短的词、Logo、数字。中文长句和按钮文字通常不需要。
强调内容正在生成。正文介绍不适合让用户等着逐字打完。
中文乱码容易难看,可以只让英文或数字部分变化。悬停会重新解码。
同一位置的关键词循环替换。长度差异大时,让容器宽度平滑变化。
Layer 03 · 滚动与空间 · 21–28
下面这几段请用滚轮走完。手机上视差和横向叙事会自动减弱。
21 · Parallax scrolling
背景移动得慢,文字正常滚动。人的眼睛把速度差理解成距离差。
22 · Multi-layer parallax
像橱窗里前后摆放的透明玻璃。层数越多,每层的移动幅度越要小。
23 · Horizontal scroll
作品、时间轴、连续章节。手机端通常改回纵向列表。





24 · Scroll zoom
继续滚动,画面靠近。滚回上方时按原路径缩小。
25 · Sticky scrollytelling
一个区域留在视口里。你继续滚,只替换其中的图片或说明。
步骤依次高亮。固定时间太长会让人以为页面卡住,所以变化必须清楚。
适合产品拆解、教程步骤、数据故事。两端要能对上号。
26 · Image sequence
滚轮控制前进和后退。加载失败时准备一张静态主图。
停在完整章节上
不会停在两段中间
正文很长时不要整页强制吸附
在这个小窗口里滚动。适合全屏故事和短章节,不适合长文阅读。
顶部细线也在跟着你。它要比正文安静。
提供位置反馈,不能抢走阅读注意力。
Layer 03 · 鼠标与指针 · 29–36
这一组很适合桌面端作品集。手机没有持续悬停,也没有一直存在的鼠标坐标——触屏会改成静态或点击。
29 · Magnetic button
33 · Mouse-following eyes
36 · 3D object follow
31 自定义光标在跟随你。32 聚光灯只照这一区,不追着正文。34 拖尾留在路径上。35 背景渐变中心慢于指针。每个按钮都磁吸会让界面不稳定——一页保留一两个重点即可。
Layer 03 · 组件、反馈、转场 · 37–51
弹窗突然蹦出来,菜单展开像页面坏了一下——「点击」是触发,「从触发按钮附近放大」才是动效类型。
内容沿垂直方向打开,下面的内容平稳让位。收起后要保留清楚的标题。
浮层要从触发点附近出现,关闭时也回到同一位置。
背景先变暗,弹窗再轻微放大。
打开后背景不能继续抢注意力。关闭后焦点回到原按钮。
抽屉从页面边缘滑出,底部面板从屏幕下方升起。适合比弹窗更多的内容,同时保留对原页面的方位感。
选中指示器先到新标签,下面的内容再切换,操作与结果连成一次动作。
要有上一张、下一张和当前位置,不能只靠自动播放。
不中断任务。关键错误不能只闪一下就消失。
数字必须停在准确结果上,动画不能让用户误读数值。
真实内容替换进去,页面不突然跳动。
等待很短时直接显示内容,没必要让骨架闪一下。
不知道何时完成时用循环;能计算进度时,就不要一直让人盯着圆圈。
空提交会抖动。成功有对勾和文案。颜色只能辅助表达。
汉堡变成关闭叉号。按钮的位置和点击范围要保持稳定。
筛选后卡片从旧位置平滑移动到新位置,周围内容一起让位。
点击后图片放大到同一张图的位置,用户能看到自己点的东西去了哪里。
新页面从右侧进入表示继续前进,返回时沿相反方向退出。
Layer 04 · UX 规则 · 52–56
用户能不能看懂、能不能继续操作、在手机和键盘上能不能完成同一件事。
操作前看得出哪里能点;操作时有按下或加载;操作后显示成功或失败;失败后知道怎样修正。
按钮有边界和文字,链接有下划线或箭头,可展开项带加号。一个看起来像普通文字的按钮,即使用户悬停后很炫,也可能根本不会把鼠标移过去。
弹窗打开后背景变暗,键盘光标进入弹窗。关闭后焦点回到原按钮。动画结束后,用户知道下一步看哪里。
右上角的开关会读取并覆盖系统偏好。大幅视差、拖尾、持续跟随会关掉;短促淡化、颜色变化、进度和成功提示会留下。
关键功能不能只交给悬停。桌面端悬停展开,手机端点击展开;拖拽排序同时提供按钮;光标跟随在触屏改为静态;左右滑动同时保留上一项和下一项。
把四层写进一句提示词
先把这四项说清,再让 AI 采用项目里已有的工具。这是三篇文章收束的那一句。